主讲老师

PEIGONG
资深概念艺术家,曾就职于杭州网易、搜狐畅游、西山居、迪拜Barajoun电影公司,参与多个知名大型项目和国际项目。

天行
资深概念艺术家,毕业于中央美术学院,曾就职于MoreVFX、杭州网易,参与多个影视、游戏项目,教学经验丰富。

课程特色

业内唯一以练习基本功为主的场景班。基本功(古法手绘)是所有美术的基础,造型、光影、构图,不管3D、AI等工具如何变化,基本功都是决定审美上限的基石。尽可能结合同学自身情况,贴合市场,以入行及职场提升为主,与时俱进不断打磨课程。

作业题材方向

作业题材调整:90%自选题材模拟(科幻除外)+ 10%结果测试。每一期的题材和风格都会根据市场变化进行变动。

新人同学:SLG设计方向
SLG题材既能满足新人练习基本功的必经之路,也能进行设计入门的过渡,同时兼顾找工作需求。

新人同学:小道具设计方向
针对不着急就业的同学,小道具方向可以兼顾设计和基本功。

进阶同学:局部概念方向
结合市场需求,总结出3种贴合主流的题材方向:
1. 对标塞尔达、原神的日系卡通渲染,开放世界项目,人文方向。
2. 对标双城之战,英雄联盟世界观方向。
3. 对标黑魂、老头环等写实类3A游戏场景方向。

不同功底同学训练方向

零基础同学(仅会PS,几乎没有创作经验)
作业方向:简单SLG作业、小道具作业。
目标:打基本功,确保能完成作业。经过数月基础训练后再接触设计,实现顺利过渡。

有一定基础但功底较弱的同学(有一定场景创作经验)
作业方向:偏高端SLG路线、小景别拆分设计。
目标:强化基本功,从设计难度低的项目风格入手,兼顾攒项目经验和作品。

有设计意识且基本功较好的同学(1-3年工作经验)
作业方向:设计类方向(如各种3D项目自由视角或2.5D项目设计稿)。
目标:提升设计思路,将造型基本功提升至有竞争力的段位。

PEIGONG 课程大纲
透视基础阶段
正确认识空间透视,根据优化总结的透视技巧训练失真范围空间感,解决易错空间问题,提升效率与准确度;掌握自由控制场景失真大小能力,精准预判画面空间,为后续快速学习不同画材打下坚实基础。WEEK-1:透视的基础,游戏以及画画基础概念 WEEK-2:透视的进阶,结构素描的练习
设计基础阶段
以立体构成为设计基础,从需求层分析项目,掌握头脑风暴设计原理,打破固有组合思路,兼顾创新与传统标准;以欧洲风为切入点,强调设计合理性与世界观契合。WEEK-3:立体构成的概括打组与组合(国风大型或欧洲风大型) WEEK-4:不同题材立体构成通用规则及大型思考 WEEK-5:理论课停课,抓紧时间消化 WEEK-6:理论课停课,抓紧时间消化
设计进阶阶段 Part1
从内容(文化深挖)与视觉(游戏经验)双层面提升;学习线稿技法,夯实环境造型基础(体块透视、物理破坏影响等),强化场景合理性理解与设计感。WEEK-7:国风/欧洲风人文历史与配色原理 WEEK-8:不同时代人文工艺差异及变化规律 WEEK-9:理论课停课,抓紧时间消化 WEEK-10:线稿技法表现(山石等不规则画法师范)
设计进阶阶段 Part2
系统学习光影(基础→中级→高级),结合示范解析常见错误;同步讲解构图与多场景设计稿画法,培养快速适配不同题材的能力。WEEK-11:光影关系基础概念与体系化思考 WEEK-12:光影进阶概念+游戏引擎光影算法-part1 WEEK-13:光影进阶概念-part2 WEEK-14:理论课停课,抓紧时间消化 WEEK-15:色彩关系与光色混合应用 WEEK-16:理论课停课,抓紧时间消化 WEEK-17:理论课停课,抓紧时间消化
项目意识阶段
聚焦项目需求驱动的设计规则,快速迁移知识至新题材;进入模拟实战,理解甲方需求本质,并针对性强化个人弱项。WEEK-18:总结+知识回顾+起稿改良方向 WEEK-19:职业规划与发展 WEEK-20:笔试面试要点与作品集准备 WEEK-21:模拟测试及点评 WEEK-22:模拟测试及点评
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