设计进阶班
讲师:蚂蚁八手王
课程介绍:此课程以角色设计为主,教大家以设计的思维特征化地表现人体动态、服饰道具和职业信息,能够塑造完整的单体角色,并且更进一步设计画面中多个人物的分布与互动,使画面有整体感和可读性。
同学们在课程中将会学到
完整的单体角色设计
- 人体是设计的一部分
从角色脸部开始,学习绘制多种类型和特质的五官组合;练习上半身到全身的实用肌肉结构和常用动态,用AO画法高效地展示角色 - 服饰装备中的设计元素的连接与转换
学习设计元素的衔接方法和内在逻辑,提取优秀作品中的图形符号举一反三,应用到自己的设计作品中 - 角色职业
理解如何用特征化的外轮廓和装备设计,有效展示角色的职业能力、性格、攻击方式等信息,塑造鲜活有个性的角色
有整体感的双体(多体)角色设计
- 双体角色设计不是设计两个独立的单体角色
需要运用穿插、遮挡、互动等空间关系制造角色间的联系;搭配各个角色的位置和动作,设计画面中的大小、疏密、动静等对比关系,让画面中的角色成为一个整体,其中的构图逻辑也同样适用于插画
进阶班大纲 Course Content Outline
第一周|盆骨起笔——基础体(动)态的推演
• 不同的动态会给角色带来不同的性格特点,本节利用“盆骨起笔法”讲解不同动态中的规律,快速找到想表达的特征
• 熟练画出角色的动态,对后续创作的构图和细节规划有很大帮助
• 内容包括:身体动态的特点分析|简易有效的骨架画法|“盆骨起笔”的用法与优势|下半身肌肉的取舍与画法|有利于角色展示的稳定姿态
第二周|半身造型——动态的联动影响
• 创作中易因细节忽略本质,长期肌肉学习易陷入“肌肉群难取舍”困境;当前阶段将以上半身为载体,进行动态与肌肉的分析和优化,增加人物动态张力
• 内容包括:肌肉绘制的常见误区|上半身肌肉的绘画取舍和方式|男性和女性的形体特点与设计重点|有张力的上半身动态设计
第三周|素体塑造——设计的体积厚度表现
• 素体设计需体积衬托,利用“二阶”光影为后续设计做铺垫
• 本节课讲解:以体积的方式塑造素体|以合适的黑白灰布置固有明度
第四周|局部延展——头部图形设计
• 利用几何化的心理暗示强化角色个性;头部图形设计即对之前宽泛内容做局部扩展,以头部做细致的设计分析与元素运用
• 内容包括:五官及元素的运用|道具元素的组合和夸张的造型方式|不同角度下的头部与准度
第五周|阶段总结——单一元素的命题与发散练习
• 结合头部和躯干进行元素的设计
第六周|道具分析——“道具球”的设计解析
• 很多时候好看的设计难以提炼,本课程帮助大家有效提炼设计,并将喜欢的元素合理运用到喜欢的设计中
• 内容包括:元素的提取及分析|平面元素转立体的设计逻辑|不同题材、元素在同一载体下的设计变化及分析
第七周|案例分析——以“战士”为核心,进行元素设计解析
• 游戏/漫画世界观中常出现体型与职业反差;如何用“包装”让反差有趣且合理是本周重点
• 内容包括:设计的分析与前期准备的思路讲解|元素如何提升角色主题及合理衔接|使用类似元素类比元素时,如何合理设计分布及疏密对比的把控解析
第八周|案例分析——以“法师”为核心,进行POSE设计解析
• 相对战士,法师需外轮廓剪影强化特性;透視关系是关键研究点
• 内容包括:常见法师类服饰切割|以轮廓为体的道具思维|如何利用符号化的暗示强化设计思想|不同透视动作下的动态分析
第九周|构图组合——双体角色设计
• CP观念出现,使角色不在意“完美个体”,巧妙利用互补差异强化视觉效果
• 课程讲解:不同设计方式、大小与动态设计差异、构图等多方面双体设计
第十周|世界观的建设——多人角色设计
• 在可持续世界观下,需同步设计不同职业、体态及故事;好的设计伴随彩蛋,令人驻足留恋
• 核心问题:是人物的互动?还是不同夸张变化有着同样的设计语言?
第十一周|毕设与就业建议(四周)
• 讲解多设计的对比手法;愉快学习伴随痛苦的毕设环节,方能明白连贯性思维的重要性,帮助大家重温考试的欢乐时光!
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