01 导师介绍 Mentor Introduction
ZY_STAN|电影,游戏场景概念设计师(2017-至今)
部分工作履历:
- • 曾任职天何言工作室概念设计师
- • 牵星娱乐资深场景概念设计师
- • 好莱坞 Aaron Sims Creative Studio 签约概念设计师
- • 腾讯签约概念设计师
- • 字节 / IGG / 完美等签约合作画师
参与部分项目:
- • 封神三部曲、猩球崛起4
- • 王者荣耀CG概念、代号ALT手游
- • CSGO手游游戏场景设计
- • 拳皇游戏美术概念、Alpha Ace手游
- • 盗墓笔记重启 等等
02 课程简介 Course Description
大家好,我是 zhuyi 老师,这是娱乐美术场景概念设计第四期网络导师班。感谢往期学生的认可与支持,我将一如既往用心教学。
本期以3D辅助2D形式教学,无障碍完成世界观创作设计,适用于游戏、影视、动画、插画等娱乐美术领域。课程全新升级,使用主流软件Blender结合高效工具示范讲解,课后提供高要求作品辅导答疑及资料分享。
学制4个月(16周正课),每周五19:30-23:30、周六14:00-18:00上课,每节4小时并根据需要加课。在这里可获得高效学习体验,结识上进同学,收获友谊与提升经验。
欢迎喜欢娱乐美术概念设计、希望提升专业技能或求职的同学咨询报名!
03 课程目的 Course Objectives
- 突破能力技术壁垒,实现工作流程与创作流程无障碍表达。
- 通过软件与美术理论基础到实践,进阶学习,能创作个人世界观作品。
04 课程大纲 Course Outline
- 审美鉴赏
• 概念设计审美鉴赏|工作中的职能范围
• 如何收集创作参考 建立自己的参考库|如何构建作品故事世界观
• 如何从草图到三维辅助到后期细化思路整理与启发 - Blender软件基础
• Blender基础操作|模型/材质/灯光/渲染入门
• 通过老师示范快速了解三维流程 - 单体建筑设计理论知识
• 不同风格建筑设计理论讲解
• 如何通过提炼参考进行设计创作(导师示范) - 单体建筑结构搭建
• 建筑剪影的重要性|用Blender进行设计建模 - 单体配色 材质 光
• 配色理论讲解|给白模上材质|打光渲染 - 完成单体创作
• PS后期细化|排版设计展示 - 道具载具制作
• 3Dcoat基础学习 快速拓扑 pbr材质绘制
• 3Dcoat道具流程|为之后创作故事氛围做准备 - 人物与衣服与地形制作
• DAZ的基础介绍与使用|MD的基础与使用 - 世界观故事理论知识讲解
• 透视基础理论|构图|布置光源|优秀作品鉴赏 - 场景资产设计搭建
• 用Blender设计搭建资产|建立自己的资产库 - 11–16 世界观故事创作
• UE5基础操作
• 老师会有世界观创作示范(分别演示Blender流程和UE5流程)
• 结合之前所学知识 通过资产搭建场景|构图 打光 渲染|PS后期细化
05 运用软件 Course Tools
BLENDER
3D COAT
ZBRUSH
DAZ STUDIO
卓越的设计师
SUBSTANCE 3D PAINTER
PHOTO SHOP
世界创造者
虚幻引擎5
KEYSHOT
[查看预览] 包含:网盘资源截图,课程详情大纲,讲师学员作品图


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