2024 机甲&机械设计课
课程招生简章
授课老师:Jason.Tang
概念设计专家|场景概念负责人|2D主美|曾就职于EA、Wargaming、动视暴雪、Papergames、Yorha|十三年游戏美术从业经验
主要项目经验:
Destiny2《命运2》|Starwars:Battlefront《星球大战:前线》|Starwars:RagTag《星球大战》|Need for Speed:Rivals《极品飞车18:宿敌》|WOT《坦克世界》|PVZ:Garden Warfare 2《植物大战僵尸:花园战争2》|Warhammer: Warth of Heroes《战锤:英雄之怒》|Torchlight1《火炬之光1》
课程内容:
WEEK 1-4:课前强化基础练习|WEEK 5:Part1-认识仿生设计|Part2-用构成知识验证草图|WEEK 6:Part1-认识军事装备|Part2-用2d+3d的流程|WEEK 7:Part1-中高模制作,功能模组应用|Part2-结合合适的插件|WEEK 8:Part1-材质表现|Part2-灯光渲染&输出排版|WEEK 9:Part1-中大型机甲理论|Part2-草图设计|WEEK 10:Part1-结合现实功能优化设计|Part2-2d&3d的迭代流程|WEEK 11:Part1-利用真实素材优化|Part2-高模继续|WEEK 12:材质渲染,完整输出全套概念设计
适宜人群:
有数字绘画经验的人群|有2D创作能力想通过3D提升品质与完成度的人群|有3D创作能力想提升作图思维的人群
使用软件:
PS|CSP|ZBrush|Blender|Maya|Substance Painter
课程内容
WEEK 1-4|课前强化基础练习:每周安排基础趣味练习,帮助你更好的理解课程内容。
WEEK 5|Part1-认识仿生设计:如何结合仿生概念进行科幻硬表面设计,怎样的设计是又酷又有趣的?|Part2-用构成知识验证草图:如何利用构成知识,验证一个草图的“好坏”,如何更快速的创造有效且丰富的草图?
WEEK 6|Part1-认识军事装备:军事装备里那些酷酷的结构都是啥功能?如何用到“我”的设计中?|Part2-用2d+3d的流程:低模如何快速制作?2D&3D之间如何迭代?(PS快速丰富表面切分、衔接结构、“表情化”处理等)。
WEEK 7|Part1-中高模制作,功能模组应用:手握一堆海量参考,挑花眼了,该用哪个又怎么用呢?|Part2-结合合适的插件:插件选的好用的妙,能让你事半功倍!
WEEK 8|Part1-材质表现:实用的材质表现,质感的提升不再只单靠在PS里面“贴”“磨”“扣”了。|Part2-灯光渲染&输出排版:灯光渲染&输出排版。多角度展示创作,不浪费每一滴设计。
WEEK 9|Part1-中大型机甲理论:合金装备的机甲为啥就很特别?Vitaly的概念图虽然很酷但能实现吗?不同风格派的机甲有共同点吗?|Part2-草图设计:一个超酷的机甲在草图阶段到底是如何打开脑洞的?有了想法怎么去表达?草图设计到底都在设计些什么?可以决定哪些信息?
WEEK 10|Part1-结合现实功能优化设计:如何考虑运动机制、装备搭配、功能拓展等,又怎么结合到主体上?民用领域、军用领域、赛用领域怎么有机搭配而不突兀?|Part2-2d&3d的迭代流程:低模制作、2D&3D之间的迭代,这些环节如何围绕创意更迭?
WEEK 11|Part1-利用真实素材优化:如何对参考图功能举一反三,做到为“我”所用?|Part2-高模继续:强迫症犯了,每个角都想倒,每个点都想对齐,真的有必要吗?有什么样的“偷懒”术,好用又不被看出来?
WEEK 12|材质渲染,完整输出全套概念设计:渲染效果越CG就真的越好越值得吗?为何“我”的完稿看起来很生硬很冰冷,缺乏情感?
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