课程信息简介

学习前景|机械设计在近未来风格游戏中是核心设计内容;在科幻题材作品中被广泛应用;当前3A游戏市场规模扩大与国内科幻项目增多,对机械设计需求增长;老师在美国从业7年经验表明该领域非常有竞争力。

《地铁:离去》《毁灭战士:黑暗时代》《装甲核心6》|《光环:无限》《地平线 西之绝境》《Apex Legends》|《命运2》《星空》《Sins of a Solar Empire II》|《Homeworld 3》《HELLDIVERS 2》《赛博朋克2077》

课程简介

本课程综合性较强,注重设计的严谨性与功能性,分三大类为主:武器(37%)、载具(38%)、机甲(25%)。

从一线游戏项目工作经验中萃取设计方法和流程,确保学习的实用性;结合实际项目经验总结出的设计方法和流程,将文字描述落实成设计方案,从实用角度帮助学生理解并掌握工作需求。

课程重视前期想法探索,提升设计解决问题的能力;设计要强调多样性,需用不同思路解决问题;本课程十分关注前期想法探索阶段,培养同学从0到1的设计能力;完成作业会得到老师一对一指导,走完课程定会收获满满。

小班教学,更科学的因材施教;自创意齿轮开设课程以来,游戏美术专业设计课程一直坚持小班教学、因材施教的理念;注重个性化培养,老师直播一对一讲解作业,帮助同学在自身能力上有所成长。

课程大纲简介

因是内测课程,实际上课内容可能会根据实际情况变化。

课前训练(1-2周):设计造型针对性训练|视觉造型如何引导观众的心理|造型比例和功能本身之间的关系

WEEK1:枪械设计part1|枪械武器设计的理论知识、构造要素讲解(如枪管、枪机等)|介绍如今武器设计主流风格简单分类|作业:利用现实枪械进行草图创作

WEEK2:枪械设计part2|案例讲解,探索解决问题不同的思路|作业:继续完善草图,完成2-3个高完成度上色草稿

WEEK3:科幻风格武器设计|讲解科幻风格武器设计,参考严谨性(例如该武器如何发射弹药等)|如何通过视觉元素呈现出来|作业:线稿草图展示概念、结构、功能等,效果图渲染根据时间决定

WEEK4:废土风格武器设计|讲解废土风格武器,如何通过现实的武器进行废土创作|如何利用具象化的视觉元素|作业:侧面草图设计废土风格武器

WEEK5:载具设计part1|介绍载具设计的基本原理、设计要素构成(如动力系统、如何行进等)|作业:载具效果图一开始3/4角度,线稿展示为主

WEEK6:载具设计part2|深入上周内容创作,完成简单上色|进行不同创意探索|作业:继续完善上周草图,并探索更多方案

WEEK7:科幻载具设计part1|以飞行载具为案例入手科幻载具设计(如太空飞行器、大气飞行载具)|如何设计出令人信服的写实科幻设计(如动力系统布局、武器系统轻便化等)|作业:草图探索

WEEK8:科幻载具设计part2|进行更多的科幻飞行载具的延伸设计|对科幻载具进行拓展讲解|作业:继续草图进行详细的设计

WEEK9:武器、载具设计小结|载具、前期枪械的扩展性知识讲解|作业:根据拓展知识完善前期设计

WEEK10:类人机甲设计|讲解机甲的设计要素,人形机械详细介绍|讲解主流人形有人驾驶的机械怎么找到有趣的设计点

WEEK11:生物机甲part1|讲解如何将生物元素转化进最后的机械设计中|如何深层次的思考设计与现实元素的关系|作业:展示如何根据生物参考图展开草图探索,需在草图中明确出来

WEEK12:生物机甲part2|案例的详细设计DEMO,专注于结构、功能上的探索|作业:完善创作

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